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 國王遊戲第103章

Bubkes
本文:2024-05-05T07:18:10
第一百三章
在這次讓我重溫了上百次輪回的任務中,我在經歷了第二次輪回的時候,就已經大致推理出來了一切。
對於我來說,雖然這一切都顯得有些過於荒誕,我怎麼也沒想到我竟然在這個別墅裡度過了上百個輪回,我本以為只是來了這個別墅兩三天,實際上卻經歷了無數次的重啟,無數次的清空記憶,還有無數次的死亡。
一開始的時候,我也的確十分震驚和恐慌,但隨著時間的推移,我的心理也變得漸漸麻木起來,更何況這段日子雖然見證了太多次少女們的死亡,但整個過程還是香豔無比的。
就拿羅黎來說,這個我現在依舊沒有得手的少女,在無數次的輪回積累下,我肏她的次數怎麼說也有個幾十上百次。甚至和九個女孩在一起九飛的場景,我都體驗過好幾回。
在這種情況下,儘管前路是根本看不到頭的漫漫長路,但我還是很快調整了心態,盡可能地將每次輪回都當做一次享受,才讓我堅持到了最後。
而李雨馨所經歷的一切,卻比我要艱難上數十倍,我如果真的堅持不下去了,直接退出遊戲,系統最多也就是給我抹除任務期間的記憶,這反而還是好事。
可李雨馨卻不行,在系統的強制下,她將每一次輪回所發生的的事都記得清清楚楚,而對於未來是什麼樣子,什麼時候才能結束,她也都不清楚。
她甚至身邊連一個可以交流的人都沒有,有幾次輪回中她把這一切都告訴了我,卻直接導致了我的死亡,在這樣的殘酷情況下,李雨馨只能將一切埋在心裡,默默地處理著眼前的一切。
對於李雨馨竟然能夠堅持下來還不崩潰,甚至還依然遊刃有餘地幫助我去攻略其他女生,我的心裡一直是十分欽佩的,剛剛一從任務中回來,我就想跑去李雨馨的房間,摟著她抱著她,好讓她不那麼孤單。
只是,當我接收到系統所給的獎勵,並意外地發現了一個熟悉的名字後,我就愣住了。
「結果顛倒卡:可更改任意一次遊戲的結果,第一名和最後一名互換排名。」
結果顛倒卡,一個我在熟悉不過的道具,就是在白天的自慰遊戲中,任婷婷使用了這個道具,導致雯麗和夏靜的順位調換,也逼得夏靜最後淪為了我的性奴。
而隨後她的自殺,也更是讓雯麗誤以為是她的責任,導致心中愧疚不已,在我的安慰攻勢下,雯麗的心理防線也搖搖欲墜,隨時都有可能被我拿下。
只是,最讓我震驚的是,結果顛倒卡竟然是作為這樣一個任務的獎勵而出現的。雖然也有可能是通過別的任務來得到的,但只要一聯想起任婷婷自殺時留下的那個紙條,問題的答案也就確定了。
人生就像一場輪回,有時候結束是另一個開始。剛看到這句話的時候,我還摸不著頭緒,現在一切就都想通了。如果任婷婷不是完成了和我一樣的任務,那麼她絕不會說出這句話。
而上百次輪回的折磨,也一定把任婷婷折磨個夠嗆,也難怪她在早上的時候會尖叫,旁人問起的時候會拿做噩夢為藉口搪塞掉。
想到了這裡,那麼她後面的舉動也就十分好理解了。被當眾淩辱破處,自慰遊戲中的自私舉動讓夏靜受罰,遭受了胡瑜等人的冷眼,讓本來就在崩潰邊緣的她更加受不了。
而且任婷婷鬧出自殺動靜的時候是在深夜,十一點多的時候,我甚至可以想像到她一定是在床上輾轉反側了許久,一閉上眼睛就會回想起數百次輪回中的可怖景象,最後因為壓力太大不得不自殺解決。
反正已經知曉了整個遊戲規則,任婷婷也知道自己自殺以後,只是會進入下一次輪回而已,並不會真的死去,而且到下一次輪回時,她的記憶就會被再次清空,也不會再像現在這樣難受了。
有時候什麼都不知道,比什麼都清楚要幸福得多。我心裡歎了一口氣,我又何嘗不是這樣想?只是看著李雨馨一個人苦苦支撐,我心中也不落忍,再加上好不容易在數百次的輪回中積累了無數經驗,知道了所有女生的弱點和攻略的方法,就這樣放棄,未免太過於可惜。
而且比起之前的幾百次,我們這邊還多了一個巨大的優勢,有了我和李雨馨兩個「過來人」,處理危險和問題上面也會更容易成功,比只有李雨馨一個人的時候要好太多了。
只是有一點讓我沒有想明白的是,李雨馨是怎麼說服任婷婷的?如果說任婷婷真的是因為這個原因自殺的話,恐怕沒有什麼理由和條件能夠勸回她。
畢竟自殺之後不會真的死,而且還會將目前的煩惱和心病一併解決,換做我是任婷婷,也會選擇直接自殺。可是李雨馨不但把她勸了回來,還竟然讓她答應了和我做愛,並用各種淫蕩的姿態和話語來取悅我。
我看著熟睡中的少女,心中無比的困惑。索性這個問題我能直接去找李雨馨尋找答案,也就不再糾結,輕輕地幫兩位少女蓋上被子,坐在椅子上,仔細地看起這三張系統所給的道具卡。
結果顛倒卡對於任婷婷來說幫助很大,但對於我來說只是一個錦肋,畢竟它是在遊戲開始之前使用的,使用的時候對遊戲的結果並不知曉。
我並不像任婷婷那樣會擔心自己墊底,也沒有可以去操控遊戲,決定誰第一誰墊底的能力,如果真的選擇這張卡,最後的效果可能並不理想,甚至只是起到了一個惡搞的作用。
我把注意力停留在了剩餘的兩張卡上,任務生成卡是一次性道具,可以幫我隨即生成一個隱藏任務,而玩家綁定卡的效果可以持續一整個下午,指定兩人一起參加所有的遊戲。
這兩個功能都很強大,從效果上來看,玩家綁定卡比任務生存卡要好得多,畢竟前者能做無數次,後者只有一次,選玩家綁定卡會值得多。
只是對於我來說,自從遊戲升級,羅黎等人作弊的方法被我知曉之後,白天的遊戲已經對我造成不了什麼困擾,雖然不在外力的幹擾下,我參與遊戲的次數不會很多,但只要有那麼三四次,對於羅黎等人來說都是一個重大的打擊。
在這種情況下,能夠指定兩人參加遊戲就變得有些累贅,我也不知道使用和不使用這張卡對於白天的遊戲來說有著怎樣的區別。
相對應的,任務生成卡就簡潔明瞭的多,只是生成一次隱藏任務,對白天的遊戲毫無影響。只要我選擇了這張卡,再把任務物件選擇在羅黎身上,那麼一切問題就會迎刃而解。
只是玩家綁定卡也一樣可以選擇羅黎,而且一旦真的選擇她和我,那麼整個下午的時間都可以用來調教整個高傲的長腿少女,她還不能反抗,這毫無疑問也是一個巨大的誘惑。
我在這兩張卡身上糾結了很久,每一張卡對我來說都有著無比的誘惑力,最後索性心一橫,對著任婷婷和夏靜亂點了起來。任婷婷代表玩家綁定卡,夏靜代表任務生成卡,最後點到哪個就選哪個。
當我的手指最後指向了任婷婷後,我的心中歎了一口氣,猶豫了片刻,還是在心中默默地說了一句「玩家綁定卡」,做出了選擇。
只是當我的腦子裡響起系統所給的用法和功能時,我才發現,我又被系統給坑了。


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